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usdt无需实名交易(www.uotc.vip):三国志战略版中不合理的机制,随便改一个,体验都市好太多

日期:2021-04-21 浏览:

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三国志战略版虽然已经上线了很长的一段时间,然则其中照样有不少让玩家们以为异常不合理的机制。虽然对于这些不合理机制玩家们也多次提出了自己的意见,然而有些时刻官方可能并没有吸收到,这样使得不少玩家受到了影响,甚至另有直接的损失。

敌对蹊径可视

在对战时代,对手的行动轨迹是可视的,通过对方的行动来提前做出准备,这一点是许多玩家不明白的地方。虽然这是SLG类游戏一直都有的,然则在三国志战略版这样一个加倍注重战略的游戏中完全可以举行改动。

而基于这个机制,许多时刻都少了一些玩家们之间的博弈。实在不妨将其举行调整,改为加倍真实不能见,然则可以通过使用斥候侦探,从而在对战时代可以加倍主要和真实。

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这个机制自己是没有错的,然则许多玩家由于误触而造成了损失,因此玩家们希望官方能够设置一个确认机制。否则由于误触或者是卡顿,每次一点就破费不少,几回下来都够一个连抽了。

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而中枪的玩家数目也不少,在游戏刚刚上线的时刻就有玩家向官方反馈,不外官方却选择了无视,一直将这个机制沿用到现在。加倍离谱的是征兵的时刻却有确认询问,让玩家们以为难以明白,岂非官方是刻意为之?

一键铺路

铺路每次都要玩家逐个举行点击操作,在时间上消耗许多。实在官方完全可以设置可以一键自动铺路,将路径提前设置好就可以去做其他的事情,而不是破费大量时间在这个“垃圾时间”上面。稀奇是前期往往一次需要破费数个小时,相当不合理。

甚至有玩家选择直接使用插件来铺路,虽然利便快捷,适合养多个账号的玩家,然则可能会有被官方封号的可能,因此并不是异常推荐。