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衡水电视台_蒸汽搅局,Steam与Epic的平台大战即将在国内重演

日期:2019-09-26 浏览:

  据《2019年1-6月中国游戏财富陈诉》,端游市场上半年实际销售收入313.3亿元,同比下降0.7%,市场占比降至27.5%。用户规模环比下降3.7%至1.46亿人,在游戏用户中占比22.6%,仍坚持下降趋势。在新品较少、手游正盛的冲击下,下降幅度不大。随着版号审批逐渐恢复正常,可以预见下半年端游市场的回暖趋势。

  而对端游开发者来说,想让产品得到玩家青睐,游戏平台将是不成或缺的伯乐。

  “走进来”的国产端游

  受版号影响,越来越多端游开发者转向Steam、Epic一类国际游戏平台,

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,一方面减少新游短期在国内无法上线的影响,

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,另一方面平台自己就积蓄了一批日常沉闷的用户,据SteamSpy提供的数据,目前Steam已有6019款游戏支持中文,这批游戏均价11.57美元;Epic在引入了《波西亚时光》、《风之旅人》与即将上线的《多多自走棋》后,也借机吸纳了一批国内玩家,中国市场正逐步与国际游戏平台接轨,而平台也正通过各种方式亲近中国玩家。


衡水电视台_蒸汽搅局,Steam与Epic的平台大战即将在国内重演

  从数据上来看,Steam本年默示优异的国产游戏数量在逐渐增多,上半年就有11款国产游戏进入热门榜,而去年同期仅《波西亚时光》一款游戏上榜。价格上来说,取消免费游戏,登上热门榜国产游戏均价46元,相较于热门榜中的3A大作更平价,更多的国产游戏在改变本身定位,通过体量不大价格偏低但制作精美的游戏获得玩家存眷,在登陆Steam平台时就已经考虑到了海外市场可供挖掘的价值。

  分走Steam蛋糕的Epic,仍然不敷亲民

  比拟之下,虽然登陆Epic平台的国产游戏较少,从游戏质量上来说却都是上乘之作,与Steam平台主打“自由化、多样化”的计谋不同,Epic游戏发行基本遵循独占原则,但面对《波西亚时光》这样口碑在前的爆款游戏,Epic也甘愿打破原则,与Steam一同发行,除了此之外,其它两款国产游戏《风之旅人》与《多多自走棋》都是Epic平台独占。

  价格前程行相比,由于《多多自走棋》还未上线,另两款游戏均价49元,与Steam热门国产游戏均价基本持平。虽然Epic平台游戏普遍从价格上走偏“贵族”的路线,但众多大作面向国区时价格都有大幅下降,Epic独占游戏《无主之地3》国区价格直接美区半价,60美元直降至30美元,同时平台又采纳每周一到两款免费游戏的黑给计谋,

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,两者结合下Epic正在逐步博得中国玩家的信任。


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  平台功能上相比,Steam日益完善游戏上线的流水线体系,最近又在游戏预售日期与创意工坊审批前程行整改,开发商谋划登陆Steam平台时须要更为正规与严密的发售谋划,更须要支配好Steam沉闷的社区功能,对于付费游戏用户来说,评论一款游戏更像是在掩护作为玩家的权利,这时玩家的意见就显得弥足宝贵;而Epic平台的社区功能至今仍未上线,评论与创意工坊市场也遥遥无期,仅一张篇幅较长的页面就充足将平台百余款游戏纳入列表,筹算登陆Epic平台时,与玩家沟通不即是必必要思考与打点的问题

  平台分成差异显著,更适合登陆哪个平台?

  Epic横空出生避世避世,凭借着88/12的分成,得到了众多游戏开发商的必然,与此同时Steam也作出回应,仇家部产品进行让利:从原先抽取游戏收入三成到“阶梯分成”:当游戏销售额超1000万美元时(含游戏本体、DLC、内购消费、创意工坊消费等),游戏厂商将拿到75%的游戏流水;当游戏销售额超5000万美元时,游戏厂商将拿到80%的流水;未达以上标准的游戏仍坚持七三分成。


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两家平台用不同引擎制作游戏的分陋习定

  按照本年热门国产游戏均价来计算(大多国产游戏没有付费DLC),当销量超150万份时,分成能提升百分之五,销量超750万份时,能力提升百分之十,当然这也只是依据均价的激进估算。像《隐形守卫者》一类价格低于均价的游戏,想要提升至1000万美元收入的门槛,更是难上加难。除了此之外,《无限法则》虽作为免费游戏玩家群体庞大,即使存在内购也无法确保收入能到达提升分成的最高门槛,可见国产游戏想在Steam前程一步扩大收益,

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,到达官方标准的难度之大。